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环球ug:腾讯游戏统一海外发行品牌,吹响全球扩张的号角

环球ug:腾讯游戏统一海外发行品牌,吹响全球扩张的号角

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作为全球最大的游戏厂商,腾讯游戏的一举一动无疑都受到着外界的诸多关注。日前,腾讯游戏方面宣布推出Level Infinite这个全新的发行品牌,并“致力于向全球用户提供高质量的游戏”。据Level Infinite网站中公布的信息显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。

腾讯游戏全球CEO刘铭对此表示,“Level Infinite的推出,代表了腾讯游戏作为全球发行商和可信赖品牌的下一阶段的发展。我们期待着为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里玩,也无论他们如何玩”。据悉,Level Infinite的总部将位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,而员工则分散在世界各地,为全球的工作室提供技术支持,并帮助他们解决出版发行方面的问题。

为了让这一新品牌能有个好的开端,腾讯游戏也准备了《Arena of Valor(王者荣耀海外版)》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》、NExT工作室的《重生边缘》等一方游戏,以及Fatshark的《战锤 40K:黑潮》、《战锤: 末世鼠疫 2》,以及Sharkmob的《吸血鬼:避世血族-血猎》作为“护航大作”。

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不过可以很明显地发现,Level Infinite目前的游戏阵容颇为“单薄”,基本是将腾讯游戏旗下工作室以及合作伙伴的老游戏,等于说是将一大批已经发行的游戏重新发行,形式意义大于实质。不过为什么腾讯游戏要大费周章地做一个新的品牌呢?原因其实很简单,自2018年国内市场版号收紧后,出海就成为了国内游戏厂商的重要战略之一,但就目前来说,国内游戏厂商包括腾讯游戏在内,其实基本上都没有搭建起成体系的海外发行体系。

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此前,国内游戏厂商的海外发行,基本依赖于Facebook、Google Play、App Store、Steam、Epic games等平台,以及EA、动视暴雪等知名海外发行商。例如在东南亚市场,包括腾讯在内的多家国内游戏厂商,所依靠的是区域巨头Garena来发行游戏;又比如,《使命召唤手游》虽然是由腾讯旗下天美工作室开发,但负责全球发行的却是动视暴雪。而使用这些渠道来实现出海,也就意味着大量的利润要被分享出去。

根据腾讯方面此前公布的今年第三季度财报显示,其本土游戏营收为336亿元人民币,海外游戏营收是113亿元人民币,已经达到了国内市场的三分之一。这显然已经是一块不小的蛋糕,但却必须要分出一部分给海外发行商。所以如果在Level Infinite做大做强后,这部分营收无疑也将会为腾讯的财报增加更为亮眼的数字。

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